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《火影忍者》15年陪伴型漫画更吸引读者追看

发布时间:2021-10-17

  近日,日本集英社旗下知名漫画期刊《周刊少年JUMP》在官网上宣布:漫画家岸本齐史执笔的经典漫画《火影忍者》,将在11月10日发售的《周刊少年JUMP》第50号上完结。这部1999年开始连载、单行本累计销量超过两亿册的超人气漫画,终于要在2014年尾声时画上圆满的句号。而曾经喧闹的木叶七班即将永远定格在那里……

  尽管漫画迷对火影完结早有心理准备,但当这一刻来临,更多粉丝仍然认为其“毫无征兆”甚至“不可接受”。还有网友感叹“想不到能在有生之年看到火影大结局,真是无憾。这是历史性的一刻,一代人的青春就要结束了。”

  在日本,《火影忍者》与《海贼王》、《死神》并称“三大民工漫画”。这里的“民工”并非贬义,而是指连毫无闲暇时间的民工都耳熟能详的动漫作品。此类作品往往因为深受欢迎而被长期连载。漫画迷从上小学一直追到自己的孩子都上了小学,杂志社都没有让漫画完结的意思。

  那么,《火影忍者》为何能15年经久不衰?从其故事内容上看,架空的世界、虚构的人物,这类热血漫画总是会留给人“打打杀杀”的印象。不过其主人公“鸣人”在15年中从最初那个只会拿着油漆乱涂乱画搞恶作剧的小孩,成长为勇于担当、坚定果敢的青年,一如15年前调皮捣蛋的80后、90后,这批火影粉丝也随着“鸣人”一起长大成熟。

  由此可见,动漫从来都不只是“哄小孩”的东西,好的作品甚至能伴随一个人从童年到成年。动漫带给他们的不仅是快乐,还有感动、思考和激励。而动漫故事中有关友情与爱情、忠诚与背叛、自由与束缚、生命与死亡,无疑会带给他们心灵的悸动,引发情感共鸣。动漫以青少年喜欢的方式叙事和表达,也创造了青少年自我表达的空间,这大概就是“陪伴型漫画”的魅力所在。

  其实,漫画迷们对于火影的完结大可不必过度哀伤,任何一部成功的漫画都会拉动可观的衍生产业,毕竟已经形成的品牌价值依然拥有巨大影响力。依照“前人”的经验,漫画很容易就能被改编成游戏,而对于《火影忍者》这种长篇故事漫画来说,改编成游戏更加易如反掌,玩家也能从游戏中重温漫画剧情。而一直“落后”于漫画版更新的火影TV版动画片离最终完结尚有距离,按照目前的更新频率,至少要1年时间TV版才能最终完结。而火影的剧场版动画也将继续制作下去。

  连载火影的漫画期刊《周刊少年JUMP》也不会因为火影的完结而受到影响,目前有22款作品正在期刊连载,其中有15款作品是2010年之后开始连载的,而2008年开始连载的《美食俘虏》也被认为是最有希望接棒《火影忍者》成为新台柱的作品。对于动漫产业下游的厂商们来说,也早已有新生代的产品补充进来,火影的完结不过是最正常不过的产品更迭罢了。正所谓一个火影倒下来,千万个火影将站起来。

  正如北京电影学院动画学院院长孙立军所说,在日本,艺术性和观赏性都很强的动漫作品能占到15%左右,而我们的优秀率只有2%,且日本的动漫生产企业从来不是“一枝独秀”,生产多题材的多部动漫作品才能拥有更高的优秀率,“如果孤注一掷,想靠一部作品一鸣惊人,倾注全部投资,最终的结局很有可能是玉石俱焚,最终失去继续创作的信心。”

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